Главная Новости портала Форум портала Пользователи Лента RSS Карта сайта Правила портала Поиск по порталу Обратная связь
Купить рекламу на портале
Меню сайта
Наши Услуги
Подписаться
Опрос
Какой тип компьютера Вы используете?
Архив Результат
Всего ответов: 1988
Лучшие для Ucoz

Партнеры
Нас нашли
Загрузка...
Реклама
Категории раздела
Календарь новостей
«  Марта 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Популярные материалы
Статистика
Статистика сайта

Зарегистрированных: 2834 +
Материалов всего: 2014 +
Всего
Польз.
Гости
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0



[Полный список]
Rambler's Top100 Яндекс.Метрика

Rise of The Tomb Raider получил поддержку DirectX 12


Сегодня было выпущено обновление для игры Rise of The Tomb Raider в Steam, которое будет интересно, прежде всего, пользователям операционной системы Windows 10, ведь это обновление принесло поддержку DirectX 12.
Список изменений
  * Добавлена поддержка DirectX 12, который является наиболее передовым графическим API, предлагающим гораздо более хорошую производительность. Для лучшей поддержки, производительности и стабильности DirectX 12 рекомендуется установить последнюю версию драйверов для вашей видеокарты;
  * Добавлена технология NVIDIA VXAO Ambient Occlusion. Это самое передовое решение AO в режиме реального времени, разработанное специально для аппаратного обеспечения NVIDIA Maxwell. (Только в Steam);
  * Добавлен бенчмарк, позволяющий легко сравнивать производительность на различных системах и графических настройках;
  * Исправлены некоторые проблемы с HBAO+ и Ambient Occlusion;
  * Исправлены проблемы с «блюром» в движении в стереоскопическом 3D-режиме;
  * Другие мелкие улучшения и оптимизации.

Также сообщается, что при использовании DirectX 11 при большой нагрузке, например в крупных городах, используются не все ядра процессора. Это приводит к серьёзному снижению FPS, а значит придётся изменять настройки игры, влияющие на производительность процессора. Хоть игра и умеет использовать все ядра процессора, обработка значительной части информации, при использовании DirectX 11, производится на одном ядре. DirectX 12 распределяет этот процесс на несколько ядер, а значит частота кадров на одних и тех же конфигурациях может быть значительно выше, чем прежде.

Автор материала:
...
Логин на сайте: ...
Группа: ...
Статус: ...
О материале:
Дата добавления: 13 Мар 2016 в 00:34
Материал просмотрен: 219 раз
Категория материала: Новости Games
К материалу оставлено: 0 комментариев


Теги: the, directx, поддержку, rise, Tomb, of, 12, получил, Raider

0 комментариев
avatar